約 4,024,765 件
https://w.atwiki.jp/nichijoseikats/pages/14.html
場所/Place 英単語ミニ知識 kill 「彼女は事故で死んだ」はShe was killed in the accident.ということが多い。die も使えるが、die は普通病気や老齢で死ぬ場合に使う。事故や戦争などの外的要因で「死ぬ」場合はbe killedを使うのが普通である。 Is there a room available on this floor? この階に利用できる部屋がありますか。 The office is four blocks away from here. その事務所はここから4街区先にあります。 Our new head office is in Tokyo. 我々の新しい本社は東京にあります。 Those boat people will not be allowed to enter America. それらの難民たちはアメリカへ入ることは許されないだろう。 It rained throughtout the night. 夜の間じゅう雨が降った。 The level of th political debate is very poor. その政治議論の水準はとても低い。
https://w.atwiki.jp/mtgedh/pages/38.html
[部分編集] 青 カード名 収録/レアリティ 役割 備考 神秘の教示者/Mystical Tutor MIR/U,6th/U サーチ 積み込み インスタント、ソーサリー限定 親身の教示者/Personal Tutor PO1/U サーチ 積み込み ソーサリー限定 トレイリア西部/Tolaria West FUT/U サーチ、土地 0マナ変成、土地 目くらましの呪文/Dizzy Spell サーチ 1マナ変成 交錯の混乱/Muddle the Mixture サーチ、カウンター 2マナ変成 Transmute Artifact ATQ/U3 サーチ アーティファクトを戦場に出す Arcane Denial ALL/C1 カウンター Force of Will ALL/U2 カウンター ピッチスペル 対抗呪文/Counterspell UN/U,RV/U,4th/U,ICE/C,5th/C,TMP/C,6th/C,MMQ/C,7th/C カウンター Mana Drain LEG/U カウンター、マナ加速 否定の契約/Pact of Negation FUT/R カウンター 禁止/Forbid EXO/U カウンター バイバック付き 巻き直し/Rewind USG/U,8th/U,9th/U カウンター フリースペル 転覆/Capsize バウンス パーマネントを対象、バイバック 拭い捨て/Wipe Away バウンス パーマネントを対象、刹那 残響する真実/Echoing Truth バウンス 同名の土地以外のパーマネントを対象 応じ返し/Snapback バウンス クリーチャーのみを対象、ピッチスペル 造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant FUT/R バウンス、カウンター 呪文またはパーマネントを対象、ウィザード、伝説 潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant バウンス パーマネントを対象、クリーチャー 渦まく知識/Brainstorm ドロー 1マナ 思案/Ponder ライブラリー操作、ドロー 1マナ 定業/Preordain ライブラリー操作、ドロー 1マナ Mystic Remora ICE/C ドロー エンチャント、累加アップキープ(1) 強迫的な研究/Compulsive Research RAV/C ドロー 3マナ 知識の渇望/Thirst for Knowledge MRD/U ドロー 3マナ リスティックの研究/Rhystic Study ドロー エンチャント 嘘か真か/Fact or Fiction INV/U ドロー 4マナ 集中/Concentrate ドロー 4マナ Braingeyser UN/R,RV/R ドロー X枚 思考の泉/Mind Spring ドロー X枚 天才のひらめき/Stroke of Genius USG/R ドロー X枚 青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith ドロー X枚 意外な授かり物/Windfall ドロー Copy Artifact UN/R,RV/R コピー アーティファクトのみ クローン/Clone UN/U,RV/U, コピー クリーチャーのみ エンチャント複製/Copy Enchantment RAV/R コピー エンチャントのみ 騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor コピー クリーチャー、カード名を変更しない、伝説 影武者/Body Double コピー 墓地にあるクリーチャー。無限コンボパーツ ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph コピー クリーチャー orアーティファクトカード・タイプにアーティファクト追加 金粉のドレイク/Gilded Drake USG/R コントロール奪取 袖の下/Bribery コントロール奪取 接収/Acquire コントロール奪取 アーティファクト版《袖の下/Bribery》 不実/Treachery コントロール奪取 フリースペル 奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor コントロール奪取 アーティファクトのみ、伝説 未来予知/Future Sight ONS/R ライブラリー操作 未来の大魔術師/Magus of the Future FUT/R ライブラリー操作 《未来予知/Future Sight》内蔵クリーチャー アカデミーの廃墟/Academy Ruins TSP/R アーティファクト再利用 土地、伝説 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water s Edge 伝説パーマネントをアンタップ 土地、伝説 巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls ドロー ウィザード、伝説 誘惑蒔き/Sower of Temptation コントロール奪取 ウィザード 沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet フィニッシャー ウィザード、伝説 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage カウンター ウィザード ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage サーチ ウィザードサイクリング ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir コンボパーツ 《知識槽》とのコンボ、伝説 激浪の研究室/Riptide Laboratory ウィザードバウンス 土地、各種ウィザードクリーチャーの再利用等 瞬間の味わい/Savor the Moment ターン追加 アンタップしない 時間のねじれ/Time Warp TMP/R,M10/M ターン追加 時間操作/Temporal Manipulation PO2/R ターン追加 荊州占拠/Capture of Jingzhou PO3/R ターン追加 永劫での歩み/Walk the Aeons ターン追加 バイバック 明日の標/Beacon of Tomorrows ターン追加 ライブラリーに戻る 時間の伸長/Time Stretch ターン追加 2ターン追加 Power Artifact ATQ/U3 アーティファクトの起動コスト低減 モノリス系アーティファクトとの無限マナコンボ 時のらせん/Time Spiral USG/R ドロー、墓地リセット フリースペル Timetwister UN/R ドロー、墓地リセット パワー9 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor WWK/M 占術1 or消術1、渦まく知識/Brainstorm、送還/Unsummon、ライブラリー追放 プレインズウォーカー 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker アーティファクトをアンタップ/サーチ、Eotまでアーティファクトをクリーチャー化 プレインズウォーカー 基本に帰れ/Back to Basics USG/R マナ妨害 特殊地形のアンタップ阻害 魔力流出/Energy Flux ATQ/U3,RV/U,4th/U,5th/U,MMQ/U アーティファクト対策 アップキープコスト付加 秘儀の研究室/Arcane Laboratory コンボ妨害 マナの迷路/Mana Maze コンボ妨害 エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor アーティファクトのマナコスト減少 自分のみ影響 サファイアの大メダル/Sapphire Medallion TMP/R マナコスト減少 青の呪文、自分のみ影響 空色のダイアモンド/Sky Diamond MIR/U,6th/U,7th/U マナアーティファクト 青マナ レイモスの眼/Eye of Ramos MMQ/R マナアーティファクト 青マナ Mana Vortex DRK/U1 土地破壊 上へ
https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/56.html
以下のアイテムを冒険(クエスト)中に使うことで、その場にいる全員が特別な冒険場所に行くことができる。 ハートのトランプ ラーの鏡 マダムの招待状 宝の地図 闇のランプ 闇のオーブ→封印戦 天空の盾と兜→使用者が天空の剣と鎧装備 次元のカケラ 機械のネジ 神の領域への扉 里への地図 レア度:ノーマル・レア・上レア・特上レア・激レア ※道具は一度使うとなくなってしまうため、もう一度特別な冒険場所にいく場合は、また道具を手に入れる必要がある。 新しい冒険場所 ドールハウス 必要アイテム:ハートのトランプ 難易度:★★☆ 宝:ひ☆み☆つ 鏡の世界 必要アイテム:ラーの鏡 難易度:パーティーによって変化 宝:転職系アイテムが出やすい マダムガーデン 必要アイテム:マダムの招待状 難易度:★ 宝:ノーマル Lv上げに最適 幻の秘境 必要アイテム:宝の地図 難易度:★★ 宝:たくさん 宝箱GETに行こー 闇のランプ 必要アイテム:闇のランプ 難易度:★★★ 宝:上レア※闇のオーブはココでしかGETできません 天空城 必要アイテム:天空の盾と兜+ 難易度:★★★★☆(※天空の城ではありませんので飛行石はありません) 宝:激レア カオスフィールド 必要アイテム:次元のカケラ 難易度:★★★★★ 宝:激レア メタルシティ 必要アイテム:機械のネジ 難易度:★★★★★ 宝:激レア 神の領域 必要アイテム:神の領域への扉 難易度:★★★★★☆ 宝:特上レア ※死神&破壊神は含まれません 隠れ里 必要アイテム:里への地図 難易度:??? 宝:??? ※情報募集中
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/34.html
年齢:15 性別:女 レベル:10 初期メインクラス:戦士 初期サブクラス:契約者 種族:幻想種 参戦回数:9 コミュニティ:精華門 身長 161 体重:53 スリーサイズ:秘密! PL名:EIRINz 「天狼継承者!青星理緒、参ります!!」 概要 狼の妖怪変化で、日本各地を放浪し隠者として両親と共に他者と関わらずに生きてきた。 両親から天狼の契約を引き継ぎ、世界を見るようにと伝えられて隠れ場所から都会に出てきた。 世事に疎いため色々とずれている所があるが、なんだかんだで魔法使い資格を取得し現在に至る。 天狼の力は感じるのだがまだ謎に満ちていて解明されていない。 光り輝き全ての狼を統べると言う天狼伝説の真実を調べる為に武器を振るう。 コネクション・友人関係 隠れ場所から上原市に出てきたため、今の所友人関係などは現在構築中である。 今までの依頼等を通して仲間やコネクションは出来てきているが、親友などは目立った人物は特にいない。 本人はなるようになるだろうと気楽に考えているようだ。 PickUp 早めに行動し、敵に立ちふさがる前衛。 片手持ちで火力には劣るが神器の力でそれを補い、敵を叩く。 戦士特有のHPの高さでカバーも出来るが、基本は敵陣に切り込み戦い抜く事であろう。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/225.html
概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(終盤突撃型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 各デッキ対策 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウィニー(Weenie)とは、点数で見たマナ・コストが1~2程度の軽量クリーチャーを指す総称。または、そのようなクリーチャーを主体としたビートダウンデッキの名称(MTG WIKIより)。青と緑の優秀な低コストを多数組み込み、展開力、手数と青のインターセプトによる除去を組み合わせて勝利を目指すデッキ。基本的にBPでの勝負を放棄し、いかに相手のライフを削るかに重点を置いたデッキといえる。 キーカード 突撃の合図 試合後半のウィニーデッキと抜群の相性を誇るインターセプトカード。 相手の終盤の攻めに対してカウンターとして放つことが出来れば、一気にゲームエンドに持ち込めることも少なくない。 青、緑共にインターセプトをドローする手段には困らないので、キーカードでありながらピン挿しで良いことも見逃せない利点。 シナジー/コンボ 青の被撃破効果持ち低CPユニット 緑のCP/BP比の良いユニット ムーンセイヴァー デッキの基本的な考えは、低コストアタッカーユニットの攻撃を緑で止め、高CPユニットに対しては青で止めながら意図的にクロックアップさせ、インターセプトで除去を行う形になる。この形を取り続けることが、このデッキを回す上での最重要ポイントと言っても過言ではない。 デッキ構築 後述の"低コストユニット考察"に述べるように、それぞれのユニットの目的を明確にした上で低コストに寄せるとよい。 逆に言うと、ある程度のパワーカードを除けば目的に合わせてカスタマイズできることがこのデッキの面白さとも言える。 とはいえ基本は他の青緑同様、サーチ&ドローが重要視されるので、あまり無茶な構築にならないように注意するべし。 ユニット/進化ユニットカード 低CPユニットに関しては後述の"低コストユニット考察"を参照の上、必要な物を必要なだけ入れると良い。 リーフィア 唯一、このデッキに入れたい高CPユニット。 BPでの勝負でこちらから攻めることはまずないので、彼女のブロック時8000というBPは非常に重宝する。 一例としてリーフィアとカラスマドウが場に並んでいる状態だと、リーフィアによるブロックとカラスマドウによるクロックアップ&ムーンセイヴァーのサーチの可能性という非常に嫌らしい二択を強要できる。 もし無理矢理リーフィアを突破されたとしても、後に残るのはクロックアップしたユニットなので、このデッキならば建て直しは比較的容易と言える。 トリガー/インターセプトカード ムーンセイヴァー、エクトプラズム これが無ければ始まらないほど重要なカード。 一定以上のBP相手はこれ以外の除去手段を取ることが難しいので、効果的に利用したい。 追い風 終盤、詰めの局面で一枚あれば大きく幅が広がる一枚。 エクトプラズムの使用を円滑にする効果もあるので、必要に応じて投入したいところ。 +低CPユニット考察 ここでは、ウィニー視点での低コストユニットの考察を行う。 執筆者の私見が含まれているのでご了承の上お読みください。 青 見習い魔導士リーナ 序盤のトリガー要員、相手のクロックアップのための生贄、青のインターセプトの発動条件、CRによるデッキ圧縮、終盤の突撃のアタッカーなど、非常に多くの仕事をノーコストでこなしてくれる重要なカード。 彼女を酷使することが、デッキを回すことに直結しているので上手く使いたい。 三積み推奨。 カラスマドウ 青のインターセプトを多用する関係上、必須カードと言える。 アドバンテージを損なわずに相手をクロックアップさせ、返しのターンで引いたインターセプトの除去が出来れば最高の展開と言える。 三積み推奨。 ミイラくん 基本的にはカラスマドウと同様の働きだが、相手が手札調整を行っていたりすると効果が腐ってしまうのが難点。 とはいえターボベリアルデッキやバク・ダルマンなどが流行しているVer1.0環境下では、三積みしていても困ることは少ない。 基本的に三積み。 スカルウォーカー CP2とやや重く、ユニットを多く採用する関係で狙ったカードをリバイブする可能性が低いため、優先度はそこまで高くない。 BPが高くないため扱いが難しいが、アドバンテージ自体は取ってくれるので数枚挿すと良い仕事をすることもある。 0~3枚で選択。 中忍月影 BPが低く、このデッキでの能力発動は難しいため基本的には入らない。 ドン・ペロッツァーノ BPがやや高いが、能力的にもCP的にもデメリットが多いため基本的には非推奨。 緑 フォクスコマンドー 追い風ハウリングを積極的に採用するなら採用候補に挙がる。ただし、他の緑のインターセプトはこのデッキと合わないものが多いため、採用は慎重に。 基本的な働きとしては、ほぼ見習い魔導士リーナと同一。 0or3積みを選択で。 ハッパロイド 緑採用候補筆頭。青の低CPと違い、被撃破時にアドバンテージを取るわけではないが、召喚時に取っているため基本的に青の低CPと同様に扱うと良い。 三積み推奨。 ケロール・キッド 能力、BP共に平凡なためあまり採用することは無いだろう。 グラインドビートル 実質1CPでBP5000は非常に頼りになる。これも採用筆頭と見て間違いないだろう。 このカードがあるとないとでは、序盤のライフ削りの難易度が大きく違うので是非とも初手に持って来たいカード。 三積み推奨。 キャットムル 基本的には4枚目以降のグラインドビートル。 デッキのBPの低さが辛いなら採用する価値はある。特に蛮王ベリアルの召喚時効果とバク・ダルマンのOC効果に耐えられることは非常に重要なので、これらが多い環境では採用枚数が増えるだろう。 黄 湖畔のアリエ 終盤の突撃の合図との相性の良さが光る一枚。基本的には手札に温存しておき、要所で刺す運用になるが、これがあるのとないのでは詰め易さが違ってくるので、黄色ではあるものの採用価値は高い。 2~3枚で選択。 サイボーグ僧兵 黄色による編成になるが、4枚目以降のグラインドビートルの選択肢の一つ。 ただし、あまり多く採用すると青のインターセプト運用に支障をきたすため採用枚数は慎重に。 0~2枚程度で選択。 デッキサンプル サンプル1(終盤突撃型) ユニット カード名 枚数 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 リーフィア 2 湖畔のアリエ 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 1 トリガー カード名 枚数 サプライズボックス 3 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 突撃の合図 1 ムーンセイヴァー 3 エクトプラズム 2 追い風 2 ジョーカー(キャラクター) 緋神 仁 DEATH 苦手な低コストユニットの大量展開に対応できるが、CPが不足しがちなのが難点 鈴森 まりね THE MAGICIAN 終盤の詰めをサポートするジョーカー。運に左右されるが、低CPで使用できるので腐ることが少ない。 戦術 先述の通り、基本は展開力と除去で戦うデッキ。 ファーストドローでは、低CPユニットの多さゆえに事故が起きにくいという利点を生かし、積極的なマリガンを行う。同様の理由で序盤はかなり有利にゲームを進めることが出来ることが多いため、序盤のうちにしっかりとライフのリードを取っておきたい。この時の目標は最低でも二点。ワンショットキル圏内か否かは非常に重要なので、しっかりと取っておきたい。 中盤、相手のユニットが充実してくる頃には低BPの宿命ゆえに、やや不利なことが多いため場を荒らすことを中心に、積極的に除去を行いたい。 終盤、デッキが回っていれば大抵必須カードが手札にあるので、一気に勝負をかけたい。出来ることが多いため、45秒以内に勝ちパターンを構築し実行するのは難しいが、このデッキの醍醐味ともいえる部分で、上手く回った時の爽快感はこのデッキ使いの特権とも言えるのではないだろうか。 各デッキ対策 ターボベリアルデッキ Ver1.0環境下最流行といっても過言ではないデッキ。 このデッキの最も注意すべきカードは蛮王ベリアルではなく、ランサー、バク・ダルマンと、稀に投入されるアースクエイクなどの各種低コストバーンカード達。どうしても1000BPモンスターを多く採用する関係上、これらは致命傷になりやすい。 これらは序盤で展開されることが多いため、最低限初手に5000BPラインを立たせておきたいところ。幸いマリガンでの事故は少ない部類のデッキなので、手札の厳選はしっかりと行いたい。 ここから、余裕があればミイラくんでのハンデスを積極的に狙い、相手の抱えている手札にプレッシャーをかけることができれば理想の展開といえる。 手札にキーカードを溜め込みやすいデッキなので、ミイラくんの攻撃が通りやすく、またミイラくんを立たせているだけで相手の攻撃を躊躇させることができる。 4ラウンドめ辺りから蛮王ベリアルが出てくる可能性があるが、この辺りで蛮王ベリアルを出すためには相当なカード消費が必要なため、5000BPラインのモンスターを一枚犠牲にして蛮王ベリアルをクロックアップさせ、返しのターンでムーンセイヴァーの除去を狙うと総合的には有利に立てることが多い。 5ラウンドめ以降のベリアルに対してはエクトプラズムのプレッシャーで対処するのが理想。CP3を残して青のインターセプトを伏せるだけでそこそこのプレッシャーをかけられるため、青のユニットは大事にしたい。 相手のベリアル絡みの攻めを凌ぐことができれば、突撃の合図でのカウンターチャンスなので、総合的にはミイラくんとインターセプトの使用タイミングが勝負を分けるといえる。 ターボ毘沙門デッキ こちらはベリアルと違い、かなり楽な相手といえる。その理由は、戦神・毘沙門に対して突撃の合図が突き刺さることにある。戦神・毘沙門自体がCP7の進化ユニットと非常に重い上に、敵陣を巻き込んでくれる関係で相手の攻め直後に突撃の合図でのカウンターが非常に決まりやすい。また、相手の毘沙門に対してエクトプラズムで対処できればそれだけで大きく戦況を傾けることが出来る。低コストに関しても、行動権剥奪効果はこちらの展開力の前では効果が薄く、低コストバーンカードを仕込みにくいこともあって序盤から有利に立ち回りやすいといえる。 ただし、稀に仕込まれるジャッジメントには注意が必要。相手ユニットの数>自分ライフにならないように適度に除去を行いたい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 全体バーン。特にアースクエイクとバク・ダルマンの二枚は、低コストなので非常に厄介な相手。 赤が相手の時は常にこの二枚の存在を頭に入れておかないと、非常に不利な戦いを強いられることになる。 また、突撃の合図での詰めを行う際の逆転の大竜巻は、文字通り逆転されてしまうことが多い。 余力があれば、相手の緑ユニットの除去は優先して行いたいところ。
https://w.atwiki.jp/roppoukai/pages/13.html
現在、下記の2ヶ所で稽古を行っています。 稽古場所 露橋スポーツセンター 稽古日 土曜(毎週)、日曜(偶数週⇒第二、第四) 稽古時間 PM6 30~8 30 稽古場所 愛知県スポーツ会館 稽古日 日曜(奇数週⇒第一、第三、第五) 稽古時間 PM6 30~8 30
https://w.atwiki.jp/pokenaricha/pages/20.html
場所:その他 街の外、透き通った空気がとても清々しい。 目に映るは煌めくオーシャンブルーの海、新緑に彩る山や森林や草原、耳に気持ちいい川のせせらぎ。 または何もないただの道、そこには無限の可能性が広がっている。 すべては、自然が作り出した作ることの出来ない宝物 海 ヒール>(砂浜へ行く) エルト>(少し疲れたようについていき) ヒール>(砂浜に座り) エルト>遊びすぎましたね…(隣に座って) ヒール>楽しかったですね〜… エルト>またそのうち来ましょうね♪ ヒール>はい! エルト>こうやってのんびりするのもいいですよね…(軽く目を閉じて/なんかこの頃寂れてきましたね…此処) ヒール>空気がおいしいですね…(横顔を見て/そういえばそうですね…) エルト>何か私の顔についてますか?(視線に気づいたようで/このまま寂れてしまうんでしょうか…) ヒール>いえ…ただ見ていたくて…(見つめたまま/わかりませんが…皆さん忙しいのかもしれませんね…) エルト>そんなに見られると恥ずかしいです//(すこし照れて/そうだといいんですけど…) ヒール>ふふ、綺麗だけじゃなく可愛いところもあるんですね… エルト>可愛いとか言わないでくださいよ//恥ずかしいです// ヒール>だって本当の事なんですから〜可愛い可愛い…(からかうように撫でる) エルト>むぅぅ…//お返しですぅ///(チュッと口にキスして) ヒール>ぁっ…//(頬を染めて) エルト>んんっ…//(そのまま舌を絡め始めて) ヒール>んっ…んん…(エルトの舌を舐める) エルト>んっ…ヒール赤くなりましたね(口を離すとクスクスと笑って) 山 ソル>もうすっかり、一匹の雌だな… コール>え…?/// ソル>フフ、いやなんでもない コール>そうですか…// ソル>ああ ラン>ん…(目を覚ます) ソル>おはよう ラン>おはよぉ… ソル>よく眠っていたな ラン>寝心地がよかったからかも… ソル>そよ風も心地よいしな… ラン>うん… ソル>ウィクトはまだ寝ているな… コール>寝心地が良いんでしょうね… ソル>(ウィクトを撫でる) ウィクト>ん… ソル>フフ… ラン>こうしてみると…ウィクトも可愛いよね… ソル>そうだな…(ウィクトの口を触り) ウィクト>…っ…(目を覚ます) ソル>ん、おはよう ウィクト>…おはよう… ソル>三人とも起きた事だし…私も少し眠ってもいいか? ラン>うん、いいよ コール>ごゆるりとお休みなさいまし ソル>ああ…(眠りに就く) ラン>お休み…ソル… ソル>す〜…す〜… ラン>フフ…可愛いね… コール>そうですね… ソル>ん…ラン…ウィクト…コールぅ…(寝言) ラン>どんな夢を見てるんだろう… ソル>す〜…す〜… コール>素敵な夢だといいですね… ソル>(寝返りを打ち) ラン>フフ…まるで子供みたい… ソル>(眠り続けている) ウィクト>よく寝るな… コール>主もよく寝てましたよ…? ウィクト>…そうか… ソル>……っ…(目を覚ます) ラン>おはよう ソル>おはよう コール>よく眠れましたか? ソル>ああ コール>それはよかったです ラン>そろそろ帰る? ソル>そうだな コール>もうすっかり夕方ですね、お夕飯は何にしましょうか ソル>コールに任せるよ ラン>最近夜は冷えるから、シチューがいいな コール>そうですね、今日はシチューにしましょう ソル>頼むぞ コール>はい ソル>(移動・ソルの家)ラン>(移動:ソルの家)ウィクト>(移動:ソルの家) コール>(移動:ソルの家) 森林、林 草原 ルクス>はぁ…はぁ…/// イルク>はぁ…はぁ…/// ルクス>…気持ちよかったよ…///(優しく抱きしめる) イルク>私も…/// ルクス>ん…///(唇を重ねる) イルク>ん…/// ルクス>…///(ゆっくり唇を離す) イルク>ふぁ…/// ルクス>…可愛い…///(ぎゅっと抱きしめる) イルク>んぅ…/// ルクス>…///(頭を優しく撫でる) イルク>んん…/// ルクス>フフ…/// イルク>…/// ルクス>…体…どうしよっか…?// イルク>洗いたい…/// ルクス>フフ…分かった…どこに行こうか…// イルク>どこでもいいよ…/// ルクス>川でいいかい…?// イルク>うん…// ルクスよし…じゃあ行こうか…//(イルクを抱き上げ移動・川) イルク>(移動:川) 花畑 カーツ>スゥ…スゥ… ティス>可愛い寝顔だな… ジーク>?(近づいてくる) ティス>ジーク…お前はどう思う…? ジーク>‘凄く安心して眠ってますね’ ティス>そうみたいだ… カーツ>んんぅ… ティス>フフ…(頭を撫でる) カーツ>ふに… ティス>俺も少し寝るとするか…(目を閉じる) カーツ>…ティス…(寝言) ティス>お休み…カーツ… カーツ>ん…(無意識に抱きしめる) ティス>ん… カーツ>…スゥ…スゥ… ティス>スゥ…スゥ… ジーク>(二人を見て微笑む) ティス>んぅ… カーツ>んん… ジーク>(その場に座る) ティス>スゥ…スゥ… カーツ>スゥ…スゥ… ジーク>(何かを思い出したように移動・ホテル) カーツ>ん…(目を覚ます) ティス>スゥ…スゥ… カーツ>…ティスも寝ちゃったのか…(頭を撫でる) 川 イルク>早く乾かしちゃおう ルクス>そうしよっか イルク>(川から出る) ルクス>(川から出る) イルク>(体を拭く) ルクス>(体を拭く) イルク>(体を拭き終わる)ふぅ… ルクス>(拭き終わる)よし イルク>これからどうする? ルクス>どこか行きたいところはある? イルク>うーん…ないかな ルクス>じゃあ…一度家に戻る? 滝 ルイ>ん…(軽く唇にキスする) レイラ>ん… ルイ>ちょっとは幸せになったかな? レイラ>…ああ…そうだな… ルイ>えへへ、ならキスしたかいがあったね レイラ>…ありがとう… ルイ>別にお礼なんて言わなくてもいいよ(ぎゅっと抱きつく) レイラ>そうか… ルイ>レイラが喜ぶことだったら何でもするしね レイラ>頼もしいことだな… ルイ>えへへ、本気だからね レイラ>そうか…ありがとう… ルイ>当然のことだよ レイラ>当然…か… ルイ>だから…いつでも言ってね レイラ>…そうさせてもらうか… ルイ>うん! レイラ>フフ… ルイ>えへへ レイラ>そろそろ帰るか…? ルイ>うん レイラ>(移動:ソルの家) ルイ>(移動・ソルの家) 洞窟
https://w.atwiki.jp/doragonfantasy/pages/12.html
通常戦闘場所 矢印で示されたものは、同じ強さの中でも強い、弱いを示しています。(↓参照) ↓↓=弱々 ↓=弱 ⇔=中 ↑=強 ↑↑=強々 ☆はレア度を☆の数であらわしたものです。 ★=レア度無し ☆=1 ☆☆=2 (ry 名前 敵 熟練度 レア度 ☆ 修行の場 弱 1 常時出現 ★ 火山 中↓ 2 常時出現 ★ 冥王星 中↑ 3 常時出現 ★ オドルワの塔 強 4 常時出現 ★ バトルタワー 弱~強 階層に応じて 常時出現 ★ 編集者 レピク・ライジア 特殊戦闘場所 名前 敵 熟練度 レア度 ☆ 補足 初歩空間 弱 ランダム まぁまぁ ☆ 経験値が11の倍数の時出現 神秘の湖 中 ランダム あまり出ない ☆☆ 謎の鍵、財宝 宝山 中 ランダム そこまで出ない ☆☆☆ 財宝が多めにもらえることが多い 神話の洞窟 強? ランダム 出にくい ☆☆☆☆ 確率で鳳凰の陣に連鎖 鳳凰の陣 強? ランダム で…ない? ☆☆☆☆☆ 何も出なければ高確率で鳳凰の陣に連鎖・金、銀の宝箱 幻海 強強 ランダム で…ない? ☆☆☆☆☆☆ 確率でアイテム取得 青い空の下 中? ランダム でにくい ☆☆☆☆☆ 低確率で満月の空の下に連鎖 満月の空の下 強? ランダム かなり出にくい ☆☆☆☆☆☆☆☆ 低中確率で月夜に連鎖 月夜 強 ランダム で…ない? ☆☆☆☆☆☆☆ 確率でレアドロップ 編集者 レピク・ライジア&ゴルスラ 熟練度、敵の強さ共に曖昧ですが、参考程度に。
https://w.atwiki.jp/seiyusumo/pages/29.html
2015/07/12~2015/07/26 「2015年名古屋場所 各日リンク集」 15名01 地元大関・戸松、黒星発進15名02 特集① 川上とも子さんと「ARIA The AVVENIRE」 特集② 追悼企画「たてかべ和也さんを偲ぶ」15名03 「新三役紹介:雨宮天」15名04 「新十両紹介:朝井彩加」15名05 上位陣好調の序盤戦、5人が5連勝。15名06 初解説:平野綾 小松未可子、横綱・花澤から金星!15名07 「文字で語る声優相撲」 2004年名古屋場所:川澄綾子 特集「声優相撲力士 浴衣コレクション2015」15名08 中日、戸松遥が「後ろもたれ」で全勝力士を下す!15名09 ゲスト解説:大横綱・野沢雅子さん15名10 全勝対決「横綱・沢城みゆき-大関・佐倉綾音」15名11 優勝争い、佐倉綾音が単独トップの11連勝!15名12 優勝争い4人に絞られる。15名13 十両の大一番:東十14・小澤亜李(12勝)-西十07・水瀬いのり(10勝2敗) 幕下以下・各段優勝力士決定15名14 3人が1敗で並び、千秋楽に決着へ…15名15 三役争い、三賞、「優勝決定戦」 名古屋場所の優勝は…? 声優相撲2015年名古屋場所上位成績 東方 勝 番付 西方 勝 茅野愛衣 12 横綱 花澤香菜 13 沢城みゆき 10 横綱 佐倉綾音 14 大関 戸松遥 6 大関 日笠陽子 14 内田真礼 9 関脇 上坂すみれ 7 早見沙織 6 小結 雨宮天 8 悠木碧 8 前01 種田梨沙 7 金元寿子 6 前02 潘めぐみ 5 喜多村英梨 5 前03 小松未可子 11 大久保瑠美 6 前04 日高里菜 6 赤崎千夏 5 前05 木戸衣吹 6 大原さやか 10 前06 瀬戸麻沙美 5 東山奈央 10 前07 M・A・O 11 釘宮理恵 4 前08 大西沙織 6 井口裕香 5 前09 竹達彩奈 9 佐藤利奈 8 前10 沼倉愛美 7 井上麻里奈 9 前11 村川梨衣 7 洲崎綾 10 前12 諏訪彩花 4 小倉唯 9 前13 三森すずこ 4 山本希望 9 前14 加隈亜衣 10 高垣彩陽 4 前15 佐藤聡美 5 小林ゆう 9 前16 高森奈津美 3 東方 勝 番付 西方 勝 中原麻衣 6 十01 寿美菜子 5 津田美波 12 十02 豊崎愛生 8 伊瀬茉莉也 3 十03 内山夕実 8 久野美咲 7 十04 田村睦心 6 大橋彩香 7 十05 白石涼子 8 高橋未奈美 4 十06 藤田咲 8 斎藤千和 3 十07 水瀬いのり 13 大坪由佳 6 十08 上田麗奈 8 藤村歩 4 十09 阿澄佳奈 8 加藤英美里 11 十10 水橋かおり 6 矢作紗友里 7 十11 牧野由依 8 茅原実里 7 十12 小清水亜美 11 渕上舞 6 十13 朝井彩加 7 小澤亜李 14 十14 石原夏織 9 東方 勝 番付 西方 勝 明坂聡美 5 下01 徳井青空 5 伊藤かな恵 3 下02 石上静香 6 五十嵐裕美 4 下03 松井玲奈 2 福圓美里 3 下04 村中知 3 種崎敦美 3 下05 巽悠衣子 4 黒沢ともよ 2 下06 内田彩 6 橘田いずみ 4 下07 愛美 4 安野希世乃 4 下08 山下七海 2 野水伊織 4 下09 松井恵理子 6 渡部優衣 5 下10 藤井ゆきよ 2 嶋村侑 3 下11 大空直美 2 小岩井ことり 3 下12 前田玲奈 3 櫻井浩美 4 下13 木村珠莉 4 夏川椎菜 4 下14 山崎はるか 5 金田アキ 3 下15 三上枝織 2 ※ 2015/09/02 幕下を中心に勝利数を訂正 2015/07/27 「声優審議委員会」定例会 声優相撲協会の諮問機関である「声優審議委員会」は27日、千秋楽翌日の定例会を開いた。 その中で14勝1敗として2回目の優勝を果たした大関・日笠陽子について、「復活を印象付ける名古屋場所だった。」と評した。 一方で来場所の綱取りについて聞かれると、「綱取りというと、物足りない印象がある。 ここまで1桁の白星だったこともあるし、来場所は更に強い力を見せて欲しい。 やはり横綱を張るには安定した強さ、毎場所優勝争いに加わることを望みたい。」 と、慎重な姿勢を崩さなかった。 また優勝同点、2場所連続で「優勝に準じる」成績をあげた大関・佐倉綾音についても慎重な姿勢で、 「やはり基本は2場所連続の優勝であることに変わりはない。 優勝に準じる成績とはいえ、先場所13勝、今場所14勝と全勝優勝が無い。 大関2場所目にして横綱に推挙するには、やはり物足りない。」 「同部屋力士の直接対決が無いこともあるため、 やはり全勝優勝がひとつの目安になると思うが、絶対条件ではない。 若い力士なので、成長性と実力を見ながら柔軟に判断したい。」 と全勝優勝を一つの目安とすることを明かした。 そして大関取りが掛かっていた、関脇・内田真礼は今場所も据え置かれた。 「”13勝(優勝同点)→13勝(優勝同点)→9勝”と、 合計35勝であるものの、最低限11勝程度は欲しかった。 3場所連続で2桁を挙げる上位陣との対戦の中での「安定感」が欲しい。」 と、異例とも言える35勝での据え置きは、 やはり大関4人中3人が佐渡ヶ嶽勢となることを、 ある程度、慎重に検討したいとの意見によるものであろう。 一部関係者からも、「優勝同点の両者との対戦がなかった。 仮にその2人と対戦する立場で敗れていれば、7勝止まり。 勝利数のみで昇進を判断する訳ではない。」との声が出たとのことだ。 一方で全員が2桁を挙げた横綱陣については。 「今場所は花澤を中心に優勝争いに加わった。 『横綱3人居て最高でも10勝では… 奮起を期待する』と発言したが、 2ヶ月の間に鍛えて土俵に戻ってきたことが伺えた。」 と3人とも2桁の白星を挙げたことを評価した。 最後に総括として、 「やはり横綱大関陣が活躍してこそ、場所が盛り上がる。 上位陣を中心とした優勝争いを来場所以降も期待したい。」 2015/07/04声優相撲2015年名古屋場所・全番付http //p.twpl.jp/show/orig/spau1 総勢638人!声優相撲名古屋場所の3横綱3大関から今場所出世の序ノ口力士まで掲載いたしました。 中堅、ベテランは親方一覧もご参照を。抜けや漏れ、或いは下過ぎ、上過ぎだろ!ってご意見はご容赦下さいw 2015/06/29 「番付発表ニュース風原稿」 http //b.hatena.ne.jp/entry/www3.nhk.or.jp/news/html/20141224/k10014226351000.html 2015年名古屋場所番付 茅野 愛衣 横綱 花澤 香菜 沢城みゆき 横綱佐倉 綾音 大関 戸松 遥 _____ 大関 日笠 陽子内田 真礼 関脇 上坂すみれ早見 沙織 小結 雨宮 天 悠木 碧 前1 種田 梨沙 金元 寿子 前2 潘 めぐみ 喜多村英梨 前3 小松未可子 来月12日に始まる、声優相撲名古屋場所の番付が発表され、 先場所2桁の白星を挙げた「雨宮天」関が西の小結に昇進しました。 雨宮天は東京都出身の21歳。自身最高位の前頭筆頭で迎えた夏場所を、12勝3敗の好成績で終え、新三役を確実としていました。 ミュージックレインの朝日山部屋では、先輩ユニット 「スフィア」の4人に続く、5人目の三役力士となりました。 名古屋場所唯一の新入幕には、ご当所愛知県出身の27歳、「諏訪彩花」関。 夏場所は十両4枚目で12勝を挙げ、新入幕を掴みました。 二所ノ関部屋(アーツビジョン)からは、内山夕実関以来、 愛知県出身力士としては、大関・戸松遥以来の新入幕となりました。 その他、先場所初優勝の「佐倉綾音」が東の大関、 12勝を挙げた愛知県出身の大関「戸松遥」が西に座りました。 今場所が大関取りの場所となる「内田真礼」は東の関脇、 新入幕で11勝を挙げ三賞を獲得した「大西沙織」は西前頭8枚目となりました。 声優相撲名古屋場所は来月12日、愛知県声優館で初日を迎えます。 2015/06/29 「板番付」発表
https://w.atwiki.jp/yuugiousougou/pages/17.html
遊戯王雑談場所 ようこそ。遊戯王雑談場所へ。 ここでは、色々な人と会話を交流する ということを目的として色々な人を交流していきましょう。 まず、 この遊戯王雑談場所 のきっかけというのが そもそも この本サイト は遊戯王をきっかけに交流しようと言う定義が目的です。 そのため、 今回作らせていただきました。 ワァ~イ そして 使い方と注意事項をよく読んで 雑談 を楽しく活用しましょう。 使い方 コメントフォームについて まず、コメントフォームでは、 色々な自分の意見などを書き込むところです。 名前 コメント 上のようなものです。 ※これは例なのでここには書き込まないでください。 その際名前は自分の好きな名前でいいです。 管理人の私は 紅 と言うHNをいつも チャットで使っているので 紅 と言う名を使わせていただきます。 ※HN=ハンドルネームの略語である 注意事項 注意事項の一つとして、このページだけ、特別に誰でも編集できるようにされています。 なので、編集は可能です、ですが荒らし罵倒分などは絶対にやめてください。 よろしくお願いします。 では、これらを守って楽しく雑談してください。 アーサーさん世界大会優勝 不正疑惑(´・ω・`)?? よろしくお願いします。 -- 紅 (2011-10-22 10 52 24) 名前 コメント アーサーさん世界大会優勝 不正疑惑(´・ω・`)??